Ouais, et tu peut surtout parler français ?neocraft a écrit :me suis inscrit je pige pas grand chise mais j'ai ma boule niveau 3 je me suis inscrit dans l'alliance au passage
Est-ce qu'il y a un interet d'en up plusieurs ou c'est mieux de se focaliser sur 1 et le rendre imba ?
Edit : mon lien à click http://www.acium.net/index.php?id=1004
[JV] Acium.net | L'aventure commence bientot
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Non au SMS, oui à la bonne entente. Et tous sous Mac OS =') ! Bon, faut pas rêver non plus >_<.
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Désolée trop l'habitude de wow.'2-D' a écrit :Ouais, et tu peut surtout parler français ?neocraft a écrit :me suis inscrit je pige pas grand chise mais j'ai ma boule niveau 3 je me suis inscrit dans l'alliance au passage
Est-ce qu'il y a un interet d'en up plusieurs ou c'est mieux de se focaliser sur 1 et le rendre imba ?
Edit : mon lien à click http://www.acium.net/index.php?id=1004
En fait je veut savoir si il y a un interet a augmenter le niveau d'un seul des muzglos pour en avoir un vraiment fort ou c'est mieux de montée une armée très grande mais de bas niveaux ?
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c'est mieux d'équilibrer les deux car il faut défendre toutes tes planètes et tu aura une force plus puissante que si tu avais un seul muzgo (sachant que tu monterai des xp très lentement donc tu aurai que le 1er village à dispo soit un niveau max de 6 =/ )
mais une armée énorme de petites "m*rdes" ^^ se ferait écrasé en moins de 2
enfin il faut savoir trouver l'équilibre en gros
mais une armée énorme de petites "m*rdes" ^^ se ferait écrasé en moins de 2
enfin il faut savoir trouver l'équilibre en gros
un petit clic svpKlibr dit : fo déjà que j'apprene lalphabet >.<
Kévin dit : pas mal (H)
Kévin dit : moi jvien dfinir
Kévin dit : et je sais compté juska 128hihi;d
xD addict!!!
je suis inscrit mais je crois que j'ai pas accès à tout le forum.'2-D' a écrit :25 Muzgos lvl 2-3...
La date ultime approche, armez-vous !
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<< Et allez sur ce forum, on est que 5-6 à y aller ^^'.
Bonne chance
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ça va être le gros gros gros rush sur les inactifs héhé^^
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Le site plante tout le temps...
Pas normal je présume...Internet explorer ne peut pas ouvrir le site http://etc
Opération abandonnée
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utilise firefox
Bon ben 6eme du classement général et 2eme de l'alliance^^
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et moi je suis tout 1er joueur (agenouillez-ous devant le maître ) enfin plutôt le maître du bug et de la chatte xD
un petit clic svpKlibr dit : fo déjà que j'apprene lalphabet >.<
Kévin dit : pas mal (H)
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Tony: je hais Firefox... encore plus qu'IE (c'est dire si je l'aime pas ^^')
Mais de toute manière je suis désolé mais un site web devrait pouvoir fonctionner avec la plupart des navigateurs courants... Je pense que dans ce cas c'est une erreur conne mais chiante à résoudre (comme la plupart des erreur informatiques d'ailleurs...)
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C'était une date très attendue par les joueurs d'Acium, et pourtant cette soirée s'est transformée en cauchemar. Retour sur cet échec et explications du problème.
Tout avait pourtant plutôt bien commencé, puisque le travail réalisé sur le système de combats fonctionnait très bien lorsque nous l'avions testé entre nous. Mais une fois proposé aux joueurs, le système d'attaques a montré un bien autre visage.
Ce qui a posé problème
Nous avons testé le système d'attaques en local, c'est à dire sur nos machines. Ce système a la particularité d'être très bien réglé, chaque évènement doit se dérouler exactement à la suite d'un autre, et ainsi de suite. Ainsi et alors que des centaines de joueurs se sont connectés en même temps à 21h pour la sortie des attaques, le serveur a subit un gros ralentissement, ce qui a déréglé le fonctionnement des évènements. Ainsi plusieurs évènements ont été débutés plusieurs fois (et donc exécutés plusieurs fois) avant d'être supprimés.
Une nouvelle idée
Énormément déçus du résultat final d'un système qui semblait pourtant rigoureux, nous avons émis plusieurs possibilités pour l'avenir d'Acium. L'une d'elle est une préférence et son développement pourrait débuter dans les jours à venir.
Le principe serait de ne pas faire exécuter la gestion des attaques directement par le joueur (exécuté coté serveur mais commandé coté client), mais par le serveur, et ce à intervalles régulières. L'inconvénient de ce système est que les attaques ne pourraient se dérouler qu'à des heures fixes (exemple : 8h00, 8h05, 8h10...), mais son avantage certain est que le script effectuerait son travail jusqu'au bout sans interruption.
De cette manière il serait possible de limiter les problèmes dus aux ralentissements du serveur, que ce soit pour le système d'attaques, ou pour la navigation du joueur sur le jeu (plusieurs requêtes en moins sur chaque page, donc plus de fluidité). Nous allons réfléchir à la possibilité de mettre ce système en place, qui au final ne changerait pas grand chose pour les joueurs, à part que les combats pourraient durer jusqu'à 5 minutes de plus.
<< voila comment elle se passent =)
Tout avait pourtant plutôt bien commencé, puisque le travail réalisé sur le système de combats fonctionnait très bien lorsque nous l'avions testé entre nous. Mais une fois proposé aux joueurs, le système d'attaques a montré un bien autre visage.
Ce qui a posé problème
Nous avons testé le système d'attaques en local, c'est à dire sur nos machines. Ce système a la particularité d'être très bien réglé, chaque évènement doit se dérouler exactement à la suite d'un autre, et ainsi de suite. Ainsi et alors que des centaines de joueurs se sont connectés en même temps à 21h pour la sortie des attaques, le serveur a subit un gros ralentissement, ce qui a déréglé le fonctionnement des évènements. Ainsi plusieurs évènements ont été débutés plusieurs fois (et donc exécutés plusieurs fois) avant d'être supprimés.
Une nouvelle idée
Énormément déçus du résultat final d'un système qui semblait pourtant rigoureux, nous avons émis plusieurs possibilités pour l'avenir d'Acium. L'une d'elle est une préférence et son développement pourrait débuter dans les jours à venir.
Le principe serait de ne pas faire exécuter la gestion des attaques directement par le joueur (exécuté coté serveur mais commandé coté client), mais par le serveur, et ce à intervalles régulières. L'inconvénient de ce système est que les attaques ne pourraient se dérouler qu'à des heures fixes (exemple : 8h00, 8h05, 8h10...), mais son avantage certain est que le script effectuerait son travail jusqu'au bout sans interruption.
De cette manière il serait possible de limiter les problèmes dus aux ralentissements du serveur, que ce soit pour le système d'attaques, ou pour la navigation du joueur sur le jeu (plusieurs requêtes en moins sur chaque page, donc plus de fluidité). Nous allons réfléchir à la possibilité de mettre ce système en place, qui au final ne changerait pas grand chose pour les joueurs, à part que les combats pourraient durer jusqu'à 5 minutes de plus.
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Hellow =D
Je suis DeeaD de Acium , comme par hasard ! Je suis ici depuis pas beaucoup de temps
Je fais des dons de codes acium+ sur le forum d'acium !
Mon lien :
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Alors je te conseille Opera qui est le meilleur navigateur du Monde^^Banz a écrit :Tony: je hais Firefox... encore plus qu'IE (c'est dire si je l'aime pas ^^')
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Essaie le tu regretteras pas^^
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