Nouvelle convention pour les Shadow/Sonic 1.5

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Banz
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Message par Banz » mar. oct. 17, 2006 8:02 pm

Ok c'est très bien, mais je voudrais juste un petit éclaircissement (je suis pas sûr):
Sonic 2.0 = Shadow 1.5 ou Shadow 2.0 ?
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Message par Romfirst » mar. oct. 17, 2006 8:03 pm

Shadow 2.0 je suppose... puisqu'un shadow a défaut fait 1.5 tours
Skatox a écrit :"20.5 cm long. have fun with it" ~Fratleym

Je retiendrai cette phrase :D
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Message par James » mar. oct. 17, 2006 9:22 pm

moi je pense que le sonic2.0 donnerai un shadow 1.5 vu qu un sonic 1.5=shadow1.0 et donc sonic 2.0 (=sonic1.5+0.5)=shadow 1.5 (=shadow 1.0+0.5)

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Message par Chronos » mar. oct. 17, 2006 9:49 pm

James a écrit :moi je pense que le sonic2.0 donnerai un shadow 1.5 vu qu un sonic 1.5=shadow1.0 et donc sonic 2.0 (=sonic1.5+0.5)=shadow 1.5 (=shadow 1.0+0.5)
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Message par Scouto » mar. oct. 17, 2006 9:57 pm

perso je trouve que ca va encore plus embrouillés les esprits :?

du genre moi j'étais habitué a dire : sonic fall 1.5 ... ca deviens quoi alors maintnant ? shadow fall ? mais shadow fall c'est pas shadow rev 43-23 + shadow rev 23-12 ? .... nan serieux je pense que je vais continuer a faire la distinction entre shadow et sonic prolongés

pi si j'ai pas ldroit, je serais un rebel, NA >_<  
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Message par Zombo » mer. oct. 18, 2006 2:26 am

ouais comme romain l'a mentionne c'est la nouvelle convention sur UCPSB, mais ca serai preferable que le FPSB l'adopte aussi pour uniformiser la notation et faciliter la communication.

Voici le lien
http://s15.invisionfree.com/UCPSB/index ... topic=3454

C'est applicable sur tous les Shadow et Sonics avec plus de 1.5 rotations. Donc, inverse et reverse aussi. Basiquement, remplacer tous les "Sonic 1.5" par "Shadow".

De plus, la rotation par defaut du Shadow c 1.5. Donc si la rotation nest pas mentionne, c implicitement assume que c 1.5. Sinon il fau le preciser.

Et non Shadow 1.5 c pa 2.0 rotations, c trop melant, pcq il faut faire des calculs et touts et ce souvenir comment ca marche. Shadow sans rien c 1.5 rotation, sinon c le nombre de rotations specifie.

Shadow fall = ancien sonic 1.5 fall
Rev Shadow fall = Ancien Shadow fall

c pa complique...

C sur ke la transition est un peu genant. Imaginer le choc kan on a remplace la notation Thumbspin par Thumbaround (et oui avant, thumbspin c thumbaround, et le nouveau thumbspin ca sapele Forward 1.0)

EDIT: Jcomprend pa pkoi c important ke ca rend le breakdown moins bo. L'important c la clarete.

Jpourrai appeler le thumbaround "Super saiyan 3000 Rotation Immortel du Dragon" le Thumbaround reverse "Mega Ultra Transformer des 7 Demons Infernaux", mon breakdown do TA harmonic va alors avoir l'air impressionant, mais c juste un minable TA harmonic...
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Message par To_Ons » mer. oct. 18, 2006 6:09 am

Je crompend pas pourquoi vous vous faite ch**r avec vos 2,0 !!!
si on dit que c'est 2,0 c'est que le stylo a fait 2 tour ! aucune rapport avec la figure !

un shadow c'est 1,5
un shadow 2,0 c'est 2,0
un shadow 2,5 c'est 2,5
.
.
.



Sinon j'aime bien cette nouvelle notation, bonne initiative =)
Et je pense que la fpsb devrais bien entendu la suivre, surtout pour des soucis d'"universalité" ;)
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Message par Alpha » mer. oct. 18, 2006 8:31 am

Moi c'est OK pour la convention juste vous verrez presque jamais de shadow 23-12!! :D

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Message par Peyo » mer. oct. 18, 2006 10:52 am

j'aime beaucoup la nouvelle convention.j'ai d'ailleur toujours été géné de dire sonic 1.5 ... j'ai toujours eu l'impression de faire un shadow en faisant cette figure , je trouve qu'elle ne ressemble pa un un sonic , un sonic est pour moi un sonic et ne pe pas être prolongé.

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Message par Zombo » mer. oct. 18, 2006 3:52 pm

To_Ons a écrit :Je crompend pas pourquoi vous vous faite ch**r avec vos 2,0 !!!
si on dit que c'est 2,0 c'est que le stylo a fait 2 tour ! aucune rapport avec la figure !

un shadow c'est 1,5
un shadow 2,0 c'est 2,0
un shadow 2,5 c'est 2,5
.
.
.



Sinon j'aime bien cette nouvelle notation, bonne initiative =)
Et je pense que la fpsb devrais bien entendu la suivre, surtout pour des soucis d'"universalité" ;)
tu a tout compris, c exactmenet comme ca que les rotations fonctionnent dans la nouvelle convention.
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Message par Daggeko » mer. oct. 18, 2006 7:51 pm

Sonic harmonic 1.5 devient shadow harmonic 1.5?

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Message par DaftSystem » mer. oct. 18, 2006 7:53 pm

Oui, en théorie.


PS ; Daggeko, t'a pas un joueur de OGAme ? ton nom me dit trop un truc...
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Message par Banz » mer. oct. 18, 2006 8:30 pm

Daggeko a écrit :Sonic harmonic 1.5 devient shadow harmonic 1.5?
Non, juste Shadow harmonic je crois ...
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Message par aleksab » mer. oct. 18, 2006 8:33 pm

On peut dire les 2,étant donné que le shadow par défaut est un shadow 1.5

V.L.T

Message par V.L.T » jeu. oct. 19, 2006 5:36 pm

Bien Bien tous sa ... sa bouge quand je suis pas la :)

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Message par -=[}SaSuKe{]=- » sam. oct. 21, 2006 5:31 pm

J'trouve que c'est une bonne idee pour ceux qui confondent Sonic 1.5 et Shadow 1.5 ^_^

Moi pas de probleme (enfin je crois :D)

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Message par Banz » sam. oct. 21, 2006 5:41 pm

Question: un Sonic 1.5 fall ça deviendra un Shadow reverse fall ? Sonic 1.5 rise=> Shadow rise ? Shadow fall => shadow fall ? Shadow rev rise => shadow rev rise ?
Non ?
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Message par Solaar665 » sam. oct. 21, 2006 5:44 pm

C'est exact ;)
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Message par giggs » sam. oct. 21, 2006 5:55 pm

Bon je debarque par l'intermediaire d'un topic mes videos, (j'avais pas vu ce thread la)

Personnellement j'aime pas bien ca, je trouve que ca denature le shadow =/

Donc je pense que je continuerais a utiliser l'ancienne notation, pas pour faire mon chieur, mais parce que je la trouve plus logique

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Message par Scouto » sam. oct. 21, 2006 6:41 pm

giggs a écrit :Bon je debarque par l'intermediaire d'un topic mes videos, (j'avais pas vu ce thread la)

Personnellement j'aime pas bien ca, je trouve que ca denature le shadow =/

Donc je pense que je continuerais a utiliser l'ancienne notation, pas pour faire mon chieur, mais parce que je la trouve plus logique
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comme je l'ai dis avant, je pense comme toi ;) et moi aussi je vais continuer avec l'ancienne notation
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